Tuesday 3 January 2012

Tips Menulis Plot

Tips Menulis Plot: Diskusi Klub Pre-FLP Taiwan


Setiap diskusi tentang plot harus dimulai dengan gambaran perbedaan penting antara plot dan narasi. Jika kita menulis "raja meninggal, dan ratu meninggal," kita hanya punya sebuah narasi, tetapi jika kita menulis, sebagai gantinya, "meninggallah raja, dan ratu meninggal karena meratapi kesedihannya," maka kita memiliki plot.

Penegasan kedua telah membentuk hubungan sebab antara dua peristiwa. Dan ini adalah pembuatan koneksi, atau desain, adalah plot: yang tidak lain merupakan inti dari cerita. Narasi hanyalah sebuah catatan tentang apa yang terjadi. Dari sebuah narasi untuk menjadi plot harus membentuk makna dalam pandangan manusia. Kejadian dalam plot hanya akan menarik, jika ia berarti untuk memahamkan kita tentang hidup, hidup dalam pandangan manusia. Ini akan tampak saat kita melihat efeknya pada orang, atau, dalam kasus fiksi, pada karakter.

Ini bukan untuk mengatakan, bagaimanapun, bahwa penulis harus selalu menjelaskan hubungan peristiwa dalam hidup. Tugas ini cukup kita sisakan untuk pembaca, itu adalah teka-teki yang harus setiap pembaca pecahkan. Saat kita membaca, yang menarik kita lebih dalam ke dalam dunia cerita adalah narasi itu. Penulis dapat, memang, sengaja menyajikan urutan narasi sedemikian rupa sehingga jatuh kepada pembaca secara acak, namun pembaca akan merakitnya menjadi plot.

Narasi adalah apa yang diberitahu, plot adalah bagaimana narasi itu dibentuk untuk mempengaruhi pembaca. Kejadian alamiah dalam hidup muncul dalam urutan: satu hal terjadi, lalu yang lain. Tapi dalam cerita sangat mungkin diceritakan dalam urutan yang berbeda. Seorang penulis dapat memilih untuk memberitahu langsung bahwa dua orang berkelahi dan salah satu orang tewas, dan kemudian melangkah mundur dalam waktu untuk menunjukkan situasi apa memprovokasi insiden itu. Bagaimana cerita itu disusun tergantung pada efek keinginan penulis. 

Mungkin ada kasus dimana penulis kurang tertarik pada drama pertarungan fisik, dan lebih peduli dengan cerita tentang perubahan hubungan antara dua teman lama, sehingga cerita ditulis dengan cara lain. Dengan mengungkapkan perkelahian dan kematian di awal, lalu kembali ke masa lalu, penulis telah menunjukkan cara pada pembaca bagaimana hubungan pertemanan dimaknai dan dirasakan. Pembaca akan memahami pola hubungan pertemanan itu secara keseluruhan sebagai jalan menuju pengkhianatan dan konfrontasi. Penulis lain, membuat pembaca punya respon yang berbeda, mungkin menceritakan kejadian secara berurutan, mungkin bahkan mencoba untuk mengejutkan pembaca dengan cerita akhir. Unsur-unsur dasar kurang lebih sama, tapi bagaimana mereka digunakan, atau diplot, membuat perbedaan yang luar biasa.

Variasi dalam Plot

Mengubah urutan alami kejadian ini hanya salah satu pilihan dalam menulis plot. Lainnya, bisa dengan menggunakan narator/sudut pandang lain (multiple narrator). Misalkan penulis lebih tertarik pada apa dialami tiap karakter ketimbang apa yang terjadi secara runtun. Mengapa tidak menceritakan kisah yang sama dua kali, atau tiga kali, yang memungkinkan variasi dalam setiap sudut pandang tokoh? (Lebih jauh ini kita bahas di materi sudut pandang)

Penulis juga dapat memilih untuk menceritakan kisah beberapa sekaligus, memanfaatkan plot paralel atau subplot. Plot paralel umumnya menceritakan dua kisah sama pentingnya, bergerak dari satu ke yang lain dan kembali lagi; sementara subplot cenderung seperti cerita sekunder, sering berupa kisah yang diceritakan oleh karakter dalam cerita. Kedua strategi ini umum dalam novel, tetapi jarang dijumpai dalam cerita pendek. Alasannya sederhana. Dua atau lebih plot hanya dapat beresonansi dari satu sama lain di mana ada ruang narasi yang cukup. Membangun cerita pendek sekitar dua plot adalah seperti memiliki dua keluarga besar yang tinggal bersama di sebuah apartemen kecil - itu mungkin, tapi itu tidak mudah.

Cerita pendek, cenderung bergerak ke arah apa yang Edgar Allan Poe sebut sebagai "efek tunggal," puncak cerita yang menyelesaikan ketegangan karakter dan keadaan mereka. Dan apa yang sangat luar biasa adalah bahwa untuk semua pilihan teknis yang terbuka untuk penulis, cerita pendek sebagian besar masih sesuai dengan apa yang kita anggap sebagai bentuk klasik. Akan terlihat bahwa inilah cara yang telah teruji untuk membuat pembaca terlibat dan bertahan dengan tulisan, mengabaikan hal itu adalah resiko untuk penulis.

Pola klasik adalah linier, dengan awal, tengah, dan akhir datang dalam urutan alami. Ada satu set-up, atau eksposisi, di mana karakter dan situasi mereka diperkenalkan. Hal ini diikuti dengan aksi naik, yang mengekspose dan mengintensifkan komplikasi, lalu menuju klimaks. Puncaknya adalah saat ketegangan maksimum, keadaan setelah  titik klimaks harus berubah. Setelah klimaks datang resolusi, penyelesaian, dimana ditunjukkan konsekuensi atau akibat.

Resolusi memberitahu pembaca bagaimana hal-hal terjadi sesungguhnya, dan menjawab pertanyaan "Apa yang akhirnya terjadi?" Kadang-kadang penulis akan melampirkan penjelasan lebih lanjut sehingga pembaca tidak membuat kesalahan tentang arti dari penutup/resulusi ini. Ini boleh saja dilakukan. Meski demikian, sebagian besar penulis, terutama yang modern, lebih memilih untuk meninggalkan makna dan implikasi untuk pembaca ungkap sendiri. Mereka memberi semacam tipuan, tidak memberi tahu secara langsung, tapi hanya menyarankan.

Beberapa tips dalam menulis alur

1. Identifikasi konflik Anda. Tanpa konflik, tidak ada cerita untuk diceritakan. Dua karakter Anda (setidaknya) menginginkan hal yang berbeda dan hanya satu bisa mendapatkan apa yang dia inginkan.

2. Bentuk segitiga. Cerita Anda harus mengambil bentuk segitiga miring. Ini dimulai di sudut kiri, yang adalah paragraf pertama Anda, berkembang dalam garis, panjang miring ke puncak segitiga, yang merupakan klimaks dari cerita, tetapi kemudian jatuh dengan cepat ke pojok kanan, yang merupakan paragraf terakhir dari cerita Anda. Ini akan memberi Anda gambaran mengenai berapa banyak titik alur yang Anda butuhkan sebelum klimaks dan berapa banyak sesudahnya.

3. Mulailah dengan sebuah karakter utama tidak bahagia. Jika protagonis Anda senang, buat cerita mengapa ia harus memulai sebuah perjuangan, yang akan membawa dia menuju klimaks cerita?

4. Berikan karakter utama hambatan dan dorongan. Sulit tetapi tidak mustahil. Ingat, karakter lain adalah sumber hebat untuk hambatan dan dorongan.

5. Letakkan pistol pada mantel. Sebuah pepatah, menyatakan bahwa jika salah satu karakter akan menembak pada akhir cerita, penonton harus melihat pistol telah tersedia di mantel karakter tsb di awal cerita. Isi cerita kita dengan detil yang dibutuhkan untuk membuat klimaks tak terelakkan.

6. Buat pembaca gugup. Tepat sebelum klimaks cerita, ia harus tampak bahwa semua hilang untuk karakter utama sebelum beberapa tindakan menit-menit terakhir ternyata hal-hal di sekitar dan membawa pada klimaks cerita.

7. Bungkus segalanya. Setelah klimaks, pastikan tidak ada berakhir longgar, tidak ada plot poin yang belum terselesaikan yang akan meninggalkan pembaca tidak puas

Tips tambahan

Ketika klimaks dari cerita tiba, pembaca harus terkejut. Namun, tinggalkan petunjuk tentang bagaimana cerita itu akan diselesaikan. Dan setelah merenungkan cerita, pembaca harus merasa seolah-olah ia seharusnya tahu apa yang akan terjadi. (Jika pembaca benar-benar tahu bagaimana cerita itu akan berakhir, Anda belum menulis cukup baik.)

Waspadalah terhadap Deaus ex Machina. Istilah ini menggambarkan sesuatu yang mustahil atau artifisial (buatan/tidak alami) yang tiba-tiba muncul dalam plot. Hal ini biasanya membuat pembaca marah.

Taichung, 11/24/2011

diterjemahkan dari:

http://www.ehow.com/how_2057344_develop-plot-fiction.html

0 comments:

Post a Comment